Showing posts with label pelitutkimus. Show all posts
Showing posts with label pelitutkimus. Show all posts

Sunday 8 January 2017

Suomen Pelimuseo




Tampereen Vapriikkiin tuotetun Suomen Pelimuseon tarkoituksena oli tuoda museokävijälle kokemus joho ei kuulu “ei saa koskea”-lappuja. Kaikkiin peleihin saa koskea, esimerkiksi museoidussa pelikaupassa voi pelejä selailla ja availla vetolaatikoita ja hyvin harva peli ei ole pelattavissa. Digitaalisten pelien lisäksi pelimuseo käsittelee pelaamisen historiaa lähtien muinaisista luista ja siirtyen 50-luvun nappipelin ja Afrikan tähden kautta Kimbleen ja päätyen roolipeleihin sekä Live-roolipeleihin! Tässä artikkelissa olevat kuvat ovat pelimuseon avajaisista 5.1.2017.

Tuesday 6 October 2015

'Are Video Games That Bad'-dokumentti (BBC)



BBC Horizon-dokumenttisarjassa esitettin syyskyyssa “Are Video Games That Bad”-jakso, joka summasi viime vuosien pelitutkimusta melkoisen kattavasti. Dokumentti lähti luonnollisesti videopelien kehityksestä ja väkivaltaan sekä patologiseen pelaamiseen keskittyvästä tutkimuksesta. Eli niistä ttutkimuksista, johon kotimaassa esim. lastenpsykiatri Sinkkosen lausuntoja pohtivien kannattaisi tutustua.

Wednesday 23 September 2015

Kirja: Sexuality in Role-Playing Games













Pari vuotta sitten herätti keskustelua Manchesterin yliopiston tutkimus joka tehtiin 'eroottisesta roolipelaamisesta' World of Warcraftissa. Väitöskirjan teki Ashley ML Brown, jota haastattelin tuoreeltaan silloiseen peliraati.fi palveluun. Kirja ‘Sexuality in Role-Playing Games’ (Routledge, 2015) on toimitettu versio Brownin tutkimuksesta. Kirjoittaja on myös saanut innoitusta suomalaisesta roolipelitutkimuksesta mm. Montolan yms. tutkimuksen muodossa. Kirja lähtee liikkeille Brownin kuvauksesta siitä kuinka hän World of Warcraftia pelatessaan törmäsi eräänä päivänä kahteen kääpiöön hyväilemässä toisiaan!

Thursday 28 May 2015

Kliinisiä kokeita opiskelijoilla




Tampreen ammattikorkeakoulu päätti antaa viime syksynä tietojenkäsittelyn opiskelijoille kahvitilan, joka nimettiin Tikoloksi. Kun tila oli kalustettu toin vanhan Playstation 1 ja matkatelevision pelien kera yleiseen käyttöön. 2014-2015 talvella pleikkari osoittautui tietojenkäsittelyn opiskelijoiden kesken yllättävän suosituksi ja antoi sen tikun mistä tehdä asiaa myös muiden luokkien kanssa - eli tämä osoitti taas pelaamisen lisäävän sosiaalista pääomaa. Oma kokoelmani oli kohtuullisen edustava sisältäen klassikkopelejä, uupuen kuitenkin pari tärkeää. Eräällä opiskelijalla oli ollut lapsena jopa sama demolevy joka on kulkenut kokoelmani mukana Onneksi ystävälliset ihmiset toivat muutaman tärkeän peli pelattavaksi. Laitetta ei oltu päivitetty nk. “modipiirillä” joten ulkomaiset tai kopioidut pelit olivat ulkona laskuista.