Showing posts with label lasten pelit. Show all posts
Showing posts with label lasten pelit. Show all posts

Sunday, 24 February 2019

Fortnite perheen kannalta


Peli herättää myös useassa perheessä varmasti kiistoja peliaikojen ja määrän suhteen. Se että riitoja syntyy ei välttämättä ole pelin vika, vaan että pelaamiseen suhtaudutaan perheessä väärällä tavalla. Tämä kertoo siitä että pelikasvatus on osa nykyaikaista kasvatusta, eikä erillinen osa elämää. Ratkaisuja on olemassa: tutustu peleihin, keskustele asioista perheen kesken, tee sopimuksia ja tue tavoitteellista toimintaa. Tämä vaatii vanhemmalta vähän modernimpaa kasvatusotetta: kuuntelemisen taitoja, käytännössä samoja kuin ‘Toimiva perhe’-kursseilla opetetaan. Negatiivisen viestinnän sijasta kannattaa käyttää myönteistä viestintää ja aktiivista kuuntelua.

Sunday, 10 February 2019

Fortnite Battle Royale

Maailman suosituin peli



Alkuperäinen Battle Royale-elokuva oli japanilainen dystopinen trilleri vuodelta 2000. Elokuvan  teemaa popularisoi länsimainen ‘Nälkäpeli’-elokuvasarja ja trendi on jatkunut sillä että 'Battle Royale'-pelejä tuntuu ilmestyvän markkinoille joka kuukausi. Ideana on tiputtaa sata ihmistä kentälle - vain yksi näistä tai yksi joukkue on voittaja. Varsinainen jännittävä piirre oli vahinkoa tuottava myrsky, joka pienentää pelialuetta - lopulta kaikki taistelevat samasta pienestä maapläntistä. Forniten muut pelimuodot tarjoavat myös vaihtoehtoja, Fortnite: Save The World on neljän pelaajan yhteistyöpeli zombeja vastaan ja Creative-pelimuoto on Minecraftin innoittamaa rakentelua ja se ilmestyi 2018 joulukuussa.


Tuesday, 16 October 2018

Granny

Kuka pelkää psykopaattimummoa?



Tämänhetkisenä trendipelinä Granny on tuttu lasten leikeistä ja 7-9 vuotiaiden painajaisista. Pelin idea on hyvin yksinkertainen, pelihahmolla on viisi päivää aikaa paeta hullun mummon luota, muuten käy huonosti. Jotta tehtävä ei ole helppo, ainoa uloskäynti on naulattu umpeen ja sähkölukolla lukittu. Jos mummo saa kiinni tulee pesäpallomailasta päähän. Kuten monet kauhupelit, peli on kuvattu kokijan silmistä ja se sisältää useita äkillisiä tehosteita. Ilmaispelinä sen kehitystä on rahoitettu mainoksia esittämällä.

Wednesday, 17 February 2016

Kauhubensa pelin arviointikriteerinä?











Indie-pelit eivät ole käyttäneet PEGI-ikärajoja niiden kalliuden takia, yksi suosittu oli Independent Game Rating System (TIGRS) joka oli käytössä 2005-2014. Tätä on jatkanut Indie Game Rating System (IGRS), joka asteikko on 3,7,13,16,18,21.Tämä arvioi pelejä väkivallan, alkoholin, seksin ja muiden kriteerien kannalta. Pelin tunnevaikutusta ei oikeastaan mikään järjestelmä arvioi. Amerikkalaisessa ESRB:ä ei ole selkeää ahdistuskriteeristöä ja PEGI-ikärajoissa ahdistuskriteerit rajoittuvat vain 7 ja 12 ikään. Kuten ESRB PEGI arvioi myös pelinsä pelistä tehtyjen nauhoitusten perusteella, eikä pelaajan interaktiota oikeastaan missään arvioida. Yhtenä mahdollisuutena on käyttää tvtropesin "Painajaisbensa"-listan tapaista listaa elementtien arviointiin.

Wednesday, 28 October 2015

Elder Goo: Möllit


Limaista ongelmanratkaisua



Taivaalta tippunut meteori muuttaa yhden limaolioista ikäväksi. Muut lähtevät perään löytääkseen kaverinsa ja selvittelevät tiensä läpi 40 ongelmantäytteisen tason. Elder Goo: Möllit on Jyväskyläläisen Zaibatsu Interactiven esikoispeli, joka on 'pehmeästi julkaistu' yhteistyössä TV2:n kanssa.