Sunday 28 February 2016

Lupaavia Kickstarter-projekteja vuodelle 2016









Ryhmärahoitus on riskisijoittamista. Toisaalta se on antanut myös mahdollisuuden monille pienille firmoille saada mainetta ja oman tuotteensa julkaisuun. Hyviä esimerkkejä on useita, esimerkiksi Stasis-kesti oman aikansa mutta julkaistiin viimein 2015. Elite Dangerous taas oli vanhan pelin kauan kaivattu moderni versio, joten se täytti nopeasti odotukset. Sitävastoin välillä jotkut projektit ovat saaneet liikaa rahaa, jolloin tuotteen kehitysjonoon on tullut niin paljon täytettäviä lupauksia että projektit ovat venyneet (vrt. Star Citizen).  Sitävastoin joukko projekteja kuten FTL, Wasteland 2, Pilars of Eternity ja Oculus Rift ovat kaikki hyviä esimerkkejä hyvästä ideasta ja toteutuksesta joka teki sille kunniaa.

Wednesday 24 February 2016

The Last Tinker: City of Colors

Korunkaunis tasoloikka

https://i.ytimg.com/vi/Kj_L2jfBM_g/maxresdefault.jpg

Koru asuu värikkäässä maailmassa nimeltä Colorville. Kaikki on hyvin, kunnes vahingon seurauksena Bleakness -pahis alkaa tuhota värejä maailmasta. Jotain tarttis tehrä, tuumaa Koru ja lähtee hakemaan apua eri väreihin jaetun värimaailman "jumalilta". Näiltä saamiansa lisävoimia, omaa ketteryyttään ja maailman muiden asukkaiden apua käyttäen Korun seikkailu värimaailman pelastamiseksi alkaa!

Sunday 21 February 2016

Warhammer 40000: Eternal Crusade


Tulevaisuudessa on vain sotaa (ja pahaa mieltä)



Warhammer 40.000 on 41. vuosituhannelle sijoittuva figuuripeli, viime vuosina sen lisenssi on ollut yllättävänkin helposti saatavilla monenlaista peliä. Nettipelisuunnitelmat eivät ole tähän mennessä onnistuneet mutta 2014 asti alpha-tason testissä ollut Eternal Crusade on saannut ‘Early Access’-julkaisunsa Steam-palvelun kautta. Suunnitelmissa on lisätä pelaajat vastaan tietokone (PVE)-sisältöä, presistentti pelialue, killat ja roolipelimäisiä piirteitä. Muille laitteille (PS4, XBox One) versiot pelistä tulevat vasta beta-testien jälkeen. Tällä hetkellä pelissä ottavat yhteen tähtiritarit ja kaaoksen tähtiritarit muutamien strategisten pisteiden hallinnasta.

Wednesday 17 February 2016

Kauhubensa pelin arviointikriteerinä?











Indie-pelit eivät ole käyttäneet PEGI-ikärajoja niiden kalliuden takia, yksi suosittu oli Independent Game Rating System (TIGRS) joka oli käytössä 2005-2014. Tätä on jatkanut Indie Game Rating System (IGRS), joka asteikko on 3,7,13,16,18,21.Tämä arvioi pelejä väkivallan, alkoholin, seksin ja muiden kriteerien kannalta. Pelin tunnevaikutusta ei oikeastaan mikään järjestelmä arvioi. Amerikkalaisessa ESRB:ä ei ole selkeää ahdistuskriteeristöä ja PEGI-ikärajoissa ahdistuskriteerit rajoittuvat vain 7 ja 12 ikään. Kuten ESRB PEGI arvioi myös pelinsä pelistä tehtyjen nauhoitusten perusteella, eikä pelaajan interaktiota oikeastaan missään arvioida. Yhtenä mahdollisuutena on käyttää tvtropesin "Painajaisbensa"-listan tapaista listaa elementtien arviointiin.

Saturday 13 February 2016

Firewatch

Kipinävahdissa













Henryllä ja tämän vaimolla menee huonosti, tarinan alussa käydään läpi pariskunnan ensitapaaminen 1975. Varsinainen peli alkaa vuodesta 1989 kun avioliiton karikossa Henry pestautuu kesäksi Shoshonen kansallispuistoon palovahdiksi. Ruminointi saa kuitenkin sosiaalisempia piirteitä naapurin palovahdin pitäessä yhteyttä radiopuhelimella.

Wednesday 10 February 2016

Nidhogg

Die By Pixelsword



New Yorkin yliopiston pelikisasta lähtenyt indie-peli Nidhogg on pelimessukuningatar, jotka lopulta ilmestyi 2014. Se on myös hyvä esimerkki indie-pelistä, joka yksinkertaisesta ideastaan huolimatta vaikuttaa muihin peleihin. Ideana on miekkailla Bushido Blade-pelin tapaan pikseliukolla, viikinkiturnajaisissa. Pelin lähtökohtana ovat olleet Prince of Persia ja muutama hyvin vanha c64-toimintapeli kuten Karateka. Eurogamer suitsutti peliä asettaen sen uraauurtavien pelien kuten 007 Golden Eyen ja Super Smash Bros Meleen rinnalle (aika hyvin opiskeluprojektilta!)

Wednesday 3 February 2016

AAA-tason onglmat: Bioshock Infinite














Sain joululahjaksi kaksi DLC-osaa Bioshock Infiniteen ja päätin kirjoittaa artikkelin pohtiakseni sitä miksi pelin tarvitsee olla räiskintäpeli? Aihe kuitenkin muuttui lennossa: käynnistettyäni pelin ja näytönohjain kaatui oltuaan viisi sekunta alkuvalikossa. Kesti kolme tuntia muistella miten olin pelin aikaisemmin saanut toimimaan. Normaalit ratkaisukeinot kuten näytönohjaimen päivitys olivat täysin turhia välivaihe jota yritin tässä vaiheessa: oikea ratkaisu oli kääntää tekstuurin tarkkuus alhaiseksi. Näitä ongelmia on nähtävästi muillakin ollut, eli ongelma ei ole tehojen riittävyys koneessa vaan se miten varmatoiminen peli itse on!