Showing posts with label ikärajat. Show all posts
Showing posts with label ikärajat. Show all posts

Friday 26 March 2021

Kuvaohjelmalain toimivuus ja uudistustarpeet Selvitysraportti Opetus- ja kulttuuriministeriön julkaisuja 2020:27

 













Viimeaikaista keskustelua ikärajajouston kannalta selittää hyvin Kuvaohjelmalain toimivuus ja uudistustarpeet Selvitysraportti Opetus- ja kulttuuriministeriön julkaisuja 2020:27. Raportin on koonnut myös muista julkaisuista tunnettu Leena Rantanen. Tämä asiakirja kuvaa hyvin Kansallisen Audiovisuaalisen Instituutin ja etenkin Mediakasvatus- ja Kuvaohjelmayksikön ongelmia. Miten muutamalla työntekijällä voidaan valvoa koko maan kuvaohjelmia ja niiden toteutumista ? Uuden lain tultua entinen Valtion Elokuvatarkastamo, sittemmin Mediakasvatus ja kuvaohjelmakeskus sulautettiin osaksi KAVIa, ja kuten aina muutenkin tallaisissa sulautumisissa, resurssit eivät lisääntyneet, päinvastoin. Raportti käsittelee hullunmyllyä joka on vanha ikärajalaki ja sen tulkinta:


Keskusteluissa KAVI:n asiantuntijat toivat esiin seuraavia kuvaohjelmalain toimeenpanoon ja soveltamiseen liittyviä ongelmakohtia: 1) lain soveltamisala ja tarjoajien tasapuolinen kohtelu suhteessa lasten suojelemisen tavoitteeseen, 2) digitaaliset pelit kuvaohjelmina ja pelien tarjoamisen sääntely eri ympäristöissä, 3) kuvaohjelmien luokittelusta vapauttamisen perusteet, 4) ikärajajousto, 5) tarjoamisen valvonta sekä 6) kuvaohjelmalain toimeenpanot resurssit.


Monday 22 June 2020

Recommendations for The Online Gaming Industry on Assessing Impact on Children - UNICEF

Lasten oikeudet ja pelinkehittäjien vastuu



16. Kesäkuuta 2020 Yhdistyneiden kansakuntien alainen järjestö,  The United Nations Children's Fund julkaisi ohjeet pelialan itsesäätelyyn. Asiakirja on luettavissa kokonaisuudessaan Unicef.org sivulta. Lapsella tässä yhteydessä tarkoitetaan alle 18-vuotiaita, jotka ovat myös Suomen lain mukaan oikeutettu erityiseen suojeluun. Nämä suositukset ovat UNICEFin mukaan tehty pelialan pyynnöstä ja ne painottavat niin pelin kehittäjien kuin E-urheilun ja suoratoistopalveluiden omavalvontaa.

Tuesday 16 October 2018

Granny

Kuka pelkää psykopaattimummoa?



Tämänhetkisenä trendipelinä Granny on tuttu lasten leikeistä ja 7-9 vuotiaiden painajaisista. Pelin idea on hyvin yksinkertainen, pelihahmolla on viisi päivää aikaa paeta hullun mummon luota, muuten käy huonosti. Jotta tehtävä ei ole helppo, ainoa uloskäynti on naulattu umpeen ja sähkölukolla lukittu. Jos mummo saa kiinni tulee pesäpallomailasta päähän. Kuten monet kauhupelit, peli on kuvattu kokijan silmistä ja se sisältää useita äkillisiä tehosteita. Ilmaispelinä sen kehitystä on rahoitettu mainoksia esittämällä.

Sunday 8 January 2017

Suomen Pelimuseo




Tampereen Vapriikkiin tuotetun Suomen Pelimuseon tarkoituksena oli tuoda museokävijälle kokemus joho ei kuulu “ei saa koskea”-lappuja. Kaikkiin peleihin saa koskea, esimerkiksi museoidussa pelikaupassa voi pelejä selailla ja availla vetolaatikoita ja hyvin harva peli ei ole pelattavissa. Digitaalisten pelien lisäksi pelimuseo käsittelee pelaamisen historiaa lähtien muinaisista luista ja siirtyen 50-luvun nappipelin ja Afrikan tähden kautta Kimbleen ja päätyen roolipeleihin sekä Live-roolipeleihin! Tässä artikkelissa olevat kuvat ovat pelimuseon avajaisista 5.1.2017.

Sunday 6 March 2016

PEGI-ikärajat osa. 1: Yleistä historiaa






Annoin taannoin lausunnon Counter-Strike: Global Offensive-pelin ikärajoista nuorisotyössä. Ikärajoja on tullut käsiteltyä vakavasti koulussa. Oli sitten kyse suomalaisista television ja elokuvien- (sekä myös pelien, laki kun mainitsee nekin) tai sitten yleiseurooppalaisista ikärajoista, tärkein kysymys on “miksi suojellaan” ja “miltä”.

Audiovisual Media Services Directive-määräsi 2010 EU:n jäsenvaltioita omalta puoleltaan turvaamaan lasten ja nuorten fyysistä sekä henkistä kasvua - tällä hetkellä direktiivi on arvioinnin. Kyseinen direktiivi viittasi myös suoraan PEGI-järjestelmään, joka oli hollantilaisen NICAMin maailmanvalloitukseen kehitetty järjestelmä. Kyseessä on muuten yksityinen firma, PEGI S.A, jolle annettiin valta määräillä Euroopassa.

Wednesday 17 February 2016

Kauhubensa pelin arviointikriteerinä?











Indie-pelit eivät ole käyttäneet PEGI-ikärajoja niiden kalliuden takia, yksi suosittu oli Independent Game Rating System (TIGRS) joka oli käytössä 2005-2014. Tätä on jatkanut Indie Game Rating System (IGRS), joka asteikko on 3,7,13,16,18,21.Tämä arvioi pelejä väkivallan, alkoholin, seksin ja muiden kriteerien kannalta. Pelin tunnevaikutusta ei oikeastaan mikään järjestelmä arvioi. Amerikkalaisessa ESRB:ä ei ole selkeää ahdistuskriteeristöä ja PEGI-ikärajoissa ahdistuskriteerit rajoittuvat vain 7 ja 12 ikään. Kuten ESRB PEGI arvioi myös pelinsä pelistä tehtyjen nauhoitusten perusteella, eikä pelaajan interaktiota oikeastaan missään arvioida. Yhtenä mahdollisuutena on käyttää tvtropesin "Painajaisbensa"-listan tapaista listaa elementtien arviointiin.

Saturday 31 October 2015

Xenonauts

  Organisaatio-X



Vuonna 1979 on ongelmia laittoman maahanmuuton kanssa - aikaisemmin Islantiin tipahtanut ufo toi mukanaan epäilyksen avaruusoliodien aikeista vallata maapallo, joten sekä länsi että itäblokin perustama Xenonauts-organisaatio ottaa vastuulleen maapallon puolustamisen alienien uhkaa vastaan. Peli on melko suora imitaatio vuoden 1994 XCOM/UFO:Enemy Unknown-pelistä. Tämä arvostelu on omistettu Jesselle.

Saturday 5 September 2015

STASIS


Makaaberia avaruuskauhua!




Juuri ilmestynyt Stasis on Kickstarter-ryhmärahoituksen avulla toteutettu isometrinen seikkailupeli - avaruusturisti John Maracheck herää yksin kylmäunesta, lomamatka on muuttunut Neptunusta kiertävään tieteelliseen tutkimusalukseen ja vaimo ja lapsi ovat kateissa jossain alemmilla kansilla. Veritahrat ja liikkuvat varjot kertovat että homma ei ole mennyt aivan putkeen eikä halpalentoyhtiöihin kannata luottaa.

Thursday 28 May 2015

Kliinisiä kokeita opiskelijoilla




Tampreen ammattikorkeakoulu päätti antaa viime syksynä tietojenkäsittelyn opiskelijoille kahvitilan, joka nimettiin Tikoloksi. Kun tila oli kalustettu toin vanhan Playstation 1 ja matkatelevision pelien kera yleiseen käyttöön. 2014-2015 talvella pleikkari osoittautui tietojenkäsittelyn opiskelijoiden kesken yllättävän suosituksi ja antoi sen tikun mistä tehdä asiaa myös muiden luokkien kanssa - eli tämä osoitti taas pelaamisen lisäävän sosiaalista pääomaa. Oma kokoelmani oli kohtuullisen edustava sisältäen klassikkopelejä, uupuen kuitenkin pari tärkeää. Eräällä opiskelijalla oli ollut lapsena jopa sama demolevy joka on kulkenut kokoelmani mukana Onneksi ystävälliset ihmiset toivat muutaman tärkeän peli pelattavaksi. Laitetta ei oltu päivitetty nk. “modipiirillä” joten ulkomaiset tai kopioidut pelit olivat ulkona laskuista.

Saturday 23 May 2015

Struktuuri arvosteluille



Pelikasvatus on pitkälti niiden jotka eivät harrastuksesta tiedä, tietojen ja valmiuksien kohentamista. Tietämällä peleistä vanhempi osaa suhtautua oikein peleihin ja valikoida omaa kasvatustavoitettaan vastaavia pelejä lapsilleen. Tieto vähentää mediapaniikkia ja madaltaa kynnystä pelata lasten kanssa - tapa josta sekä lapset että vanhemmat hyötyvät. 

 Seuraavassa esimerkissä on otettu mallia PTK ry:n  peliraati.fi lomakkeesta, kuitenkin tiivistämällä tarpeelliseen ja suhteuttamalla myös sekä suomalaisiin kuvaohjelmakriteereihin sekä PEGI:n ikärajakriteereihin, koska nämä todella rajaavat pelin luovuttamista alaikäsiille. PEGI ikärajat eivät ole vapaaehtoisia tai suositusikärajoja vaan lastensuojelulain ja kuvaohjelmalain perusteella pakotettavia ikärajoja, jonka rikkomisesta saa tuomioita.

Oheisen l omakkeen raamit ovat siis kasvatukselliset ja näkökulma lastensuojelullinen, kohderyhmän kallistuessa enemmän niiden suuntaan, jotka eivät pelaa.